Prakerja

Baru

Chevron Down White

Kategori

Chevron Down White
Search Black

DAFTAR/MASUK

Arrow Back

Detail Kelas

Play Small

Best Seller

Merancang Perangkat Lunak dan Aplikasi untuk Desainer Software (UX Designer)

RATING

5

(500+ rating)

Tentang Kelas Siap Kerja

Selaras dengan program Pemerintah Indonesia dalam mencetak SDM yang unggul, Skill Academy melalui Kelas Siap Kerja dapat membantu kamu mengembangkan keterampilan untuk bersaing di pasar tenaga kerja.

Kelas Siap Kerja telah disusun berdasarkan standar kompetensi yang berlaku dan diverifikasi oleh tim Prakerja.

Deskripsi

Deskripsi Kelas
Berdasarkan Outlook Lapangan Pekerjaan Indonesia (OLPI) 2020,  pengembang perangkat lunak berada pada kategori cerah, artinya terdapat pertumbuhan pekerjaan yang tinggi jika dibandingkan dengan persediaan tenaga kerja yang ada. Salah satu okupasi pada pengembang perangkat lunak  adalah desainer software. Pekerjaan ini kian populer karena pertumbuhan teknologi dan informasi yang begitu cepat dan perannya yang penting dalam organisasi. Sesuai dengan Klasifikasi Jabatan Baku Indonesia (KBJI) 2014, tugasnya meliputi: merancang sistem perangkat lunak (software) komputer dengan mendeskripsikan arsitektur software, menggambarkan software, mengorganisasi dan mengidentifikasi berbagai komponen, menggambarkan tiap komponen secara cukup mendetail untuk konstruksinya; melakukan konsultasi dengan staf teknik untuk mengevaluasi antarmuka antara hardware dan software; dan  mengarahkan pengujian perangkat lunak dan prosedur validasi.

Okupasi Desainer Software memiliki beberapa role yang bermacam-macam di perusahaan, diantaranya adalah UX Researcher, UX Designer dan UX Writer. Kelas ini khusus dirancang untuk peserta yang ingin mempersiapkan diri berkarir menjadi UX Designer.

Pada kelas ini peserta akan mempelajari penggunaan agile dan scrum, gambaran umum UX designer, user centric design, konsep customer journey, identifikasi persona, prototyping, pembuatan portofolio UX, wawancara kerja, serta bagaimana sikap-sikap yang perlu ditampilkan untuk dapat bekerja dalam sebuah tim.

Tujuan Umum
Peserta mampu mengembangkan perangkat lunak dan aplikasi berdasarkan standar pengembangan software sesuai SKKNI Nomor 44 Tahun 2017.

Tujuan Khusus
1. Menentukan metodologi pengembangan perangkat lunak 
2. Menerapkan metodologi pengembangan perangkat lunak 
3. Mengidentifikasi tujuan 
4. Mengidentifikasi pemangku kepentingan 
5. Menentukan teknik wawancara (interview) 
6. Menentukan teknik prototipe
7. Melakukan validasi spesifikasi kebutuhan perangkat lunak 
8. Meninjau ulang (review) kebutuhan perangkat lunak dengan membuat prototipe
9. Mendefinisikan User Experience (UX) 
10. Menyusun dokumen rancangan UX 
11. Menuliskan konten portofolio UX
12. Memilih proyek yang disertakan
13. Menentukan medium portofolio UX
14. Menguraikan jenis-jenis pertanyaan yang muncul saat wawancara kerja
15. Merinci tips saat wawancara kerja
16. Memiliki sikap kerjasama/kolaborasi tim menggunakan agile mindset 
17. Menunjukan komunikasi yang aktif dalam tim
18. Mengambil keputusan berdasarkan data (data-driven) 
19. Memiliki sikap empati saat mengamati users
20. Memiliki keterampilan berpikir secara kritis dalam mengembangkan produk

Kelompok Sasaran
1. Pendidikan minimal SMA/sederajat
2. Memiliki ketertarikan bekerja sebagai desainer software (UX designer)
3. Memiliki gadget (PC, laptop, atau smartphone) dengan aplikasi untuk menulis (notepad/microsoft word/ google docs) atau menyusun presentasi (microsoft power point/google slides)) 

Aspek Kompetensi



Metode Ajar
LMS dengan ceramah, peragaan dan membaca hand out. 

Cara Mengikuti Sesi Tanya Jawab
1. Akses Kelas yang telah kamu beli.
2. Pada Kelas, terdapat menu di bagian kiri bawah bertuliskan Konten Tambahan. Klik submenu Tanya Instruktur.
3. Kamu akan diarahkan ke halaman baru untuk dapat melakukan hal berikut:
  a. Mengakses panduan lengkap mengenai sesi tanya jawab
  b. Mengajukan pertanyaan terkait materi Kelas
4. Kamu dapat mengikuti sesi tanya jawab dengan klik submenu Video Sesi Tanya Jawab pada menu Konten Tambahan yang terdapat di bagian kiri bawah.
5. Video Sesi Tanya Jawab bersama Ugeng Wijaya dapat diakses setiap Jumat, pukul 16.00-17.00 WIB. Video akan diperbaharui setiap minggunya.
6. Selamat mengikuti Kelas!

Tagging: Okupasi, Profesional, Desainer Software, UX UI Desainer, Mengetahui Penggunaan Agile dan Scrum, Merancang User Experience, Berpikir Kritis, Agile dan Scrum Framework, UXDesign, Portofolio Desain

Selengkapnya

Chevron Down White

Tagging:

#Okupasi,

#Profesional,

#Desainer-Software,

#UX-UI-Desainer,

#Mengetahui-Penggunaan-Agile-dan-Scrum,

#Merancang-User-Experience,

#Berpikir-Kritis,

#Agile-dan-Scrum-Framework,

#UX-Design,

#Portofolio-Desain,

#siap-kerja,

#PRA-KERJA,

#Terlaris

Tentang Instruktur

Ugeng Wijaya

Ugeng Wijaya

Professional Scrum Master

Ugeng Wijaya adalah Professional Scrum Master sekaligus Certified Indonesia Scrum Master dengan perolehan skor tertinggi. Selain itu, ia merupakan Profesional Scrum Product Owner yang telah banyak membantu implementasi agile dan scrum di beberapa perusahaan besar di Indonesia dan menjadi dosen tamu di beberapa kampus terbaik di Indonesia.

Sabrina Anggraini

Sabrina Anggraini

CEO Natuno Design Lab

Sabrina Anggraini adalah CEO Natuno Design Lab. Sabrina pernah bekerja sebagai interaction designer dan juga user interface designer di salah satu perusahaan tech-travel indonesia dengan pengalaman lima tahun lebih berkecimpung di dunia UI/UX. Sabrina juga merupakan Finalis Puteri Indonesia 2019 yang mewakili Provinsi Riau.

Luky Primadani

Luky Primadani

UX Researcher

Luky Primadani adalah UX Researcher di FlixBus dengan 9 tahun pengalaman mencakup UX Design dan Research. Kesukaannya pada human interest dan design thinking membuatnya terjun sebagai UX Researcher di FlixBus. Sebagai UX Researcher, Ia berfokus dalam mengedukasi tim dan organisasi untuk mengadopsi dan menerapkan mindset dan framework user-centric dalam proses product development.

Topik yang dibahas

0 Topik, 71 Materi, 10 Jam, 48 Menit

Pengenalan terhadap Agile

1. Pengenalan Kelas

2. Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User

3. Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek

4. Value Ke-1 dan 2 dari Agile

5. Value Ke-3 dan 4 dari Agile

6. Prinsip Agile 1-6

7. Prinsip Agile 7-12

8. Kuis: Pengenalan terhadap Agile

Menjadi Agile

9. Agile VS Waterfall

10. Menjadi Agile VS Melakukan Agile

11. Kuis: Menjadi Agile

Fundamental dalam Scrum

12. Pengenalan Scrum Bagian 1

13. Pengenalan Scrum Bagian 2

14. Pilar-Pilar dari Scrum

15. Value dari Scrum

16. Kuis: Fundamental dalam Scrum

Peran-Peran dalam Scrum

17. Peran Product Owner

18. Peran Scrum Master dan Development Team

19. Kuis: Peran-Peran dalam Scrum

Dokumen dalam Scrum

20. Artefak-Artefak Scrum

21. Kuis: Dokumen dalam Scrum

Proses Pelaksanaan Scrum

22. Proses Pelaksaaan Scrum: Sprint

23. Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning

24. Sprint Harian

25. Peninjauan Sprint

26. Restrospektif Sprint

27. Ringkasan Agile & Scrum dalam Pengembangan Produk

28. Kuis: Proses Pelaksanaan Scrum

Pengantar UX Designer

29. Gambaran Umum UX Designer

30. Peran dan Tantangan UX Designer

31. Kuis: Pengantar UX Designer

User Centric Design

32. Kerangka Kerja User Centric Design

33. Kuis: User Centric Design

Identifikasi Persona

34. Identifikasi Persona

35. Kuis: Mengidentifikasi Persona

Wawancara dan Survei Pengguna

36. Riset Pengembangan Produk

37. Wawancara

38. Survei Pengguna

39. Kuis: Wawancara dan Survei Pengguna

Customer Journey

40. Pemetaan Customer Journey

41. Kuis: Customer Journey

IA & User Flow

42. Penerapan User Flow

43. Kuis: IA dan User Flow

Membuat Prototipe

44. Prototipe

45. Paper Prototype

46. Kuis: Membuat Prototipe

Pengujian

47. Pengujian Menggunakan Paper Prototype

48. 11 Pola Teks untuk UX Copy

49. 11 Pola Teks untuk UX Copy Lanjutan

50. Ringkasan Dasar UX Design

51. Ringkasan Dasar UX Design Lanjutan

52. Kuis: Pengujian

Pentingnya Memiliki UX Portofolio

53. Gambaran Umum UX Portofolio

54. Pentingnya Memiliki UX Portfolio

55. Kuis: Pentingnya Memiliki UX Portofolio

Menuliskan Konten Portofolio

56. Background, Problem, Goals, dan Pendekatan

57. Output, Outcome, dan Learning Proyek

58. Kerangka Portofolio UI/UX

59. Kesalahan dalam Mengemas UI/UX Portofolio

60. Kuis: Menuliskan Konten Portofolio

Memilih Konten yang Ingin Disertakan

61. Memilih Proyek dalam Lamaran Kerja

62. Menghadapi Kasus Khusus

63. Kuis: Memilih Konten yang Ingin Disertakan

Menentukan Medium Portofolio

64. Memilih Medium UI/UX Portofolio

65. Studi Kasus: Memilih Medium UI/UX Portofolio

66. Kuis: Menentukan Medium Portofolio

Wawancara Kerja dalam Bidang UI/UX Design

67. Menceritakan Keterampilan dan Portofolio

68. Tips Mengomunikasikan Portofolio

69. Tips Mengomunikasikan Portofolio Lanjutan

70. Kuis: Wawancara Kerja dalam Bidang UI/UX Design

Ringkasan UX Portofolio

71. Ringkasan Portofolio UI/UX

Ujian (Total: 2)

Durasi (Total: 0 Detik)

Pre test

00:00

Post test

00:00

Konten Kelas

Play Video Small

44 Video

Question Small

19 Kuis

File Small

8 Dokumen

Exam Small

Pre Exam

Exam Small

Exam

Konten Tambahan

Message Green

Tanya Instruktur

Video Green

Video Sesi Tanya Jawab

Bonus Tambahan

Bisa ikutan Career Mentoring untuk mendapatkan panduan:

Checked Green Large

Membuat CV

Checked Green Large

Menulis surat lamaran

Checked Green Large

Menyusun profil LinkedIn

Checked Green Large

Menghadapi interview

Selengkapnya

Chevron Right Turquoise

Ulasan User

5

Dari 500+ Users

97%

2%

0%

0%

0%

Sangat baik

NAMA IRAWAN SUGIARTA

3 bulan yang lalu

Sempurna!, Sangat bermanfaat, Instrukturnya jagoan!, Ini yang saya cari!, Materi mudah dipahami

Fatir Fatir

4 bulan yang lalu

Ini yang saya cari!, Materi mudah dipahami, Instrukturnya jagoan!, Sangat bermanfaat

Salyma Muna Sarawatussafa

4 bulan yang lalu

Sangat baik

Nur khanifah

5 bulan yang lalu

Bagus materinya seru..

Dany Aprill

5 bulan yang lalu

Lihat Lainnya

Chevron Down White

Rekomendasi Lainnya

Pin Green

Jl. Dr. Saharjo No.161, Manggarai Selatan, Tebet, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12860

© 2023 Skill Academy. All Rights Reserved

Whatsapp Outline

Instagram Square
LinkedIn Square
Share White

Bagikan

Rp625,000

Small Spinner
Skillacademy Icon

Home

PraKerja Bottom Nav Inactive

Prakerja

TagNew Red
SkillacademyPro Mono

Kelas Pro

Class Inactive

Kelas Saya

Others Inactive

Lainnya